巫师三次世代战斗系统改动汇总

巫师三次世代战斗系统改动汇总

省流版:

炼金流派其实依然很强势,因为现在仍然可以无损喝3煎药,而且这个状态下的瘾头对敌输出还是足够的(我死而无憾+敌人升级情况下清杂非常快)

拜年虽然增加了后摇,但可以通过闪避,走动和衔接轻击等方式取消。考虑到断裂带来的高攻击范围加成和拜年破防+高暴击率的特性。拜年依然是非常强力的剑术流技能,但现在玩拜年对断裂要求更高,没断裂的话玩起来不太行

法印流崛起了,体感亚登是真的大加强,伊格尼的纵火狂也有用了

弩箭和炸弹伤害增加,有兴趣的也可以玩一玩

一、突变

1. 突变“毒血”增强,每点毒性反弹敌人伤害由1.5%提升至3%,最高可以叠到六倍以上。(测试过了,没事大用,可以忽视了)

2. “刺骨”冰冻几率由25%提升至30%,而刺骨由于阿尔德技能增强强度也进一步提升(刺骨狼现在也是不错的选择)

3. “变形”的随机煎药最大数量从3增加到5。

4. “重生”的cd由180s变为120s。强度貌似还是不够,原来推荐的是60s。

二、装备

1. 爱丽丝重击双倍伤害,不会被拜年剑法触发。

2. 冬之刃和比兹城区之剑新增橙色词条伤害随等级增加。

3. 剑磨损的defuff增加(待测试),总之就是高磨损的武器伤害会更低。

4. 弩箭伤害提升,水下弩箭飞行速度减慢,射程提升(待测试)

5.哈维尔钢剑注魔断裂依然没效果。

三、技能

战斗(红色)技能树1.所有五级技能满级改为三级,“闪电反射”和“闪转腾挪”满级1级,“箭矢偏转”满级2级。同时技能的肾上腺素点数增加也下降为—技能等级%(纯剑术流会损失15%以上的肾上腺素增加)

2.“肌肉记忆”“力量强化”“破甲”“战斗专注”词条中的25%加伤/减伤/肾上腺素提高增加至30%。

3.“怒气爆发”暴击几率由50%提高到60%。

4.“死中求活”复活血量由满血变为67%(真的惨,其他技能满级属性没变,只有它真的降了两级

5.“愤怒洪流”增加法强由125%提升到300%,且修复旧版bug,能提升包括阿尔德伤害,亚登闪电等多重伤害。(次世代玩啥不用多说了吧)

法印(蓝色)技能树

1.所有五级技能满级调整为三级,活力再生也由2.5%下降为1.5%。

2.第三横排的五个法强技能增幅由25%提升至30%。

3.阿尔德冲击波增加词条“伤害随敌人等级提高”伤害大幅度增加,不受法强影响。

4.亚登“超能咒文”增加词条“伤害随敌人等级和法印强度提高”同样大加强。

5.亚登闪电的伤害机制更改,由纯纯的刮痧变成和法强挂钩的百分比伤害。

6.修改了阿尔德冲击波的机制,一些情况下无法击倒敌人时仍能打出伤害。

7.阿尔德更容易击倒敌人(据说得到了史诗级加强,喜欢法爷的可以试一试)

炼金术(绿色)技能

1.所有技能增加5%*技能等级的炸弹伤害。同时所有五级技能满级改为三级。底部加成同理下降。

2.(瘾头大礼包)“耐毒增强”未装配时75%降至50%,满级后由100%降为80%。“延迟恢复”临界值由70%下降为55%。“耐受提高”每配方提升的最大毒性由1降之0.5。

3.“相性保护”25%降低至15%。

4.“火花四射”额外伤害从150增加到300。“高效炸弹”和“连环炸弹”效果降至三级(+3炸弹4碎片)

5.“适应作用”延长时间从50%增加到100%。

6.“组织变异”“忍痛”“快读代谢”“连杀快感”效果降至三级(数值都是5变3)

四、猎魔人装备

1. 怪物抗性全部削弱,原先抗性越高的削弱越多,例如传奇宗师狼被砍10%。元素抗性也全体削弱。

2. 蝎尾狮套装的最大毒性加成削弱。

3. 新增一套普通-极品-宗师级别遗弃狼套,具体属性大家自己做了新任务就能看到。(这里因为一周目和二周目猎魔人装备太繁杂,就不枚举具体数值了,讲真看到我的熊套40%元素抗性直接被砍成0的时候已经有点自闭了,希望是bug,大家可以找个元素怪测一下,我传奇熊的档已经全清了。。)

五、 敌人及NPC改动

1.守卫等级调整,从高出玩家10-13级调整为高出0-5级。

2.骷髅头怪物的附加机制移除(类似于秒杀玩家),但等级压制带来的超高伤害依然存在,但留有反制手段(越级杀怪走起~)

3.剧情中杰洛特队友的伤害增加,女术士们的伤害增加(待测试)

六、魔药

1. 暴风雪,毒性25→20,持续时间30s→20s,缓速60%→40%改为危险中时间变慢(原先是击杀后)

2. 黑血,毒性15→25

3. 金莺,毒性20→25

4. 燕子,战斗时生命值再生改为每次杀敌生命值再生,对群来说是加强,boss战中变弱,(可以说是大削弱了)

5. 猫眼,增加10%暴击几率

6. 纯白拉法德,毒性30→25

7. 除石化蜥蜴其余所有使用次数限制为1的煎药毒性70→50

8. 鹿首精煎药,反弹伤害2%→10%

9. 救济者煎药,增加词条“攻击妖灵会使其无法使用能力,无法进入灵体状态”

10. 墓穴女巫煎药,5战斗时生命再生→10每次杀敌再生

11. 狼人煎药,改为在晴朗的月夜增加50%活力再生

12. 吸血夜妖煎药,暴击几率5%→10%

13.食物,大多数食物生命值再生由50削减到10,战斗时生命再生也变成杀敌再生,但持续时间从5s或10s变成了30s和60s,总治疗量来讲甚至是上升了的,但对于美食家技能就是大削弱了,猪学派跌落神坛

七、炸弹

炸弹可以说是大加强了

1.月之尘可以阻止怪物再生(限制诅咒物和变形怪的能力,老版本只能限制变形怪)

2.北风可以阻止怪物爆炸

3.伤害配合技能大幅上升,因此在此枚举一些基础数值微调已无意义

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